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Tipps zum Multithreading von DirectX-Anwendungen

Ein schwieriges, weil für viele Software-Entwickler unbekanntes Terrain ist das der DirectX-basierten Programmierung. Denn nichts ist leistungshemmender als single-threaded Sourcecode, der sich...

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Analysetool für DirectX-Games für mehr Laptop-Performance

Es soll Leute geben, die gehen davon aus, dass bis zum Jahr 2013 dreimal so viele Notebooks mit integriertem Grafikchipsatz wie mit diskreter Grafikkarte verkauft werden. Diese Grafikchips sind zwar...

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Colin McRae DiRT 2 unterstützt DirectX 11 und Multithreading

So weit ich mich noch erinnern kann, war Colin McRae eines der allerersten Rennspiele, das ich ausgiebig auf dem PC  “getestet” habe. Und es sah damals schon verdammt gut aus und ließ sich auch ganz...

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